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客户端与服务端常见的函数代表

  • TA的每日心情
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    2020-7-26 17:37
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    发表于 2017-11-28 16:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [转载,非原创]


    攻击类技能:

    hs 技能简介级别号 与String.wz相连


    req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能


    masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升


    mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)


    skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3


    disable 值为1时禁止提升技能级别


    invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见


    elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加


    action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生


    prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭)  2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)


    mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12


    mobCount 技能攻击数量


    bulletCount 技能攻击次数


    cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔


    damage 伤害% 按照角色的攻击值


    range 攻击长度 本处为单向攻击长度


    hpCon HP消耗


    mpCon MP消耗


    lt.X 技能影响范围 右上X


    lt.Y 技能影响范围 右上Y


    rb.X 技能影响范围 左下X


    rb.Y 技能影响范围 右下Y


    iconMouseOver
    iconDisabled
    icon
    effect
    之类的都为图象效果 不作解释
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Mob.wz类
    acc 怪物攻击的命中值


    bodyAttack 英文翻译:身体碰撞  改0可以做到碰怪无敌


    eva 回避值


    exp 击杀后获得的经验值


    fs 不明 常值为10


    level 怪物级别


    maxHP 怪物最大血值


    maxMP 怪物最大魔值


    MADamage 魔法攻击


    MDDamage 魔法防御


    PADamage 物理攻击


    PDDamage 物理防御


    speed 移动速度


    undead 是否为不死系(决定着牧师是否可治疗造成伤害)


    怪物攻击部分:
    attack(1 2 3 4)


    attackAfter 攻击效果影响时间


    conMP 耗费的魔量


    knockback 击退角色


    range 攻击影响范围


    tremble 屏幕震动(1震动 0不震动)


    type 攻击类型


    Character.wz类
    afterImage 攻击的划痕


    attack 此处意义不明


    attackSpeed 攻击速度


    cash 是否现金道具(0不是 1是)


    incACC 增加命中


    incDEX 增加敏捷


    incINT 增加智力


    incLUK 增加运气


    incSTR 增加力量


    incPAD 增加物理攻击


    incHP 增加血值


    incMP 增加魔值


    incMAD 增加魔法攻击


    incMDD 增加魔法防御


    incPAD 增加物理攻击


    incPDD 增加物理防御


    reqDEX 装备所要求的敏捷


    reqINT 装备要求的智力


    reqJob 装备要求的职业


    reqLevel 装备要求的级别


    reqLUK 装备要求的幸运


    reqSTR 装备要求的力量


    tuc 可升级次数


    knockback 击退怪物几率


    notSale 无法出售


    only 固有道具


    price 出售价格(卖到店里的价格=这个价格的2分之1)


    timeLimited 时间限制


    tradeBlock 不可交易


    equipTradeBlock 装备后不可交易


    exp 武器升级需要的武器经验值


    incPADMax 升级时增加的最大攻击


    incPADMin 升级时增加的最小攻击


    incMADMax 升级时增加的最大魔法攻击


    incMADMin 升级时增加的最小魔法攻击


    incDEXMax 升极时增加的最大敏捷


    incDEXMin 升极时增加的最小敏捷


    incSTRMax 升级时增加的最大力量


    incSTRMin 升级时增加的最小力量


    incLUKMax 升级时增加的最大幸运


    incLUKMin 升级时增加的最小幸运


    incINTMax 升级时增加的最大智力


    incINTMin 升级时增加的最小智力










    ------------------------------------------------------------------------------------------
    ------------------


    Item.wz类
    slotMax 折叠最大数量


    recoveryHP 恢复HP


    recoveryMP 恢复MPmcType 消耗类型


    c*****umeOnPickup 拾起消耗(一拣到就自动使用)


    party 全组队恢复?


    hpR HP恢复百分比


    mpR MP恢复百分比


    berserk 增加角色伤害%


    booster 减少攻击延迟(类似快速箭之类的)


    time 持续时间


    reward(奖赏)→count 获得数量


    reward(奖赏)→item 获得的物品ID


    reward(奖赏)→prob 获得的几率(这里是万分之X)


    ------------------------------------------------------------------------------------------
    ------------------


    Etc.wz类
    物品锻造类


    catalyst 允许使用的催化剂


    itemNum 制造出的数量


    meso 需要的金钱


    recipe(所需的材料)→count 需要的数量


    recipe(所需的材料)→item 需要的材料ID


    reqLevel 要求角色级别


    reqSkillLevel 要求锻造技能级别


    reqItem  要求拥有的道具
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    *****ingMob.wz类
    fatigue 疲劳一定时间(估计1分钟)内增加的值
    jump 骑上骑宠后角色的跳跃值
    speed 骑上骑宠后角色的移动速度
    swim 骑上骑宠后角色的游泳速度


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Morph.wz类


    jump 变身后角色的跳跃力
    speed 变身后角色的移动速度
    swim 变身后角色的游泳速度


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Quest.wz类
    nextQuest 下一个任务


    exp 任务完成奖励经验


    money 任务完成奖励的金钱


    npc 任务所要找的NPC


    job 任务所要求的职业


    count 任务所要求的物品数量


    id 任务所要求的物品ID


    end 任务结束时间


    start 任务开始时间


    interval 重复接到任务的间隔


    normalAutoStart 任务自动开始


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Map.wz类
    bgm 地图背景音乐
    cloud 云?
    fieldLimit 地图限制类型
    forcedReturn 强制返回 999999999貌似是附近的主城或者本地图
    hideMinimap 是否隐藏迷你地图
    mapMark 地图标记
    mobRate 怪物比例
    returnMap 返回地图
    town 是否为村庄主城
    version 版本?
    VRBottom 地图底部
    VRLeft 地图左边
    VRRight 地图右边
    VRTop 地图顶边


    地板部分
    next 下一个地板
    prev 上一个地板
    x1 地板的左边X
    x2 地板的右边X
    y1 地板的上边y
    y2 地板的下边y
    ToolTip 提示的文本


    User 地图进入者 这个项展开有对使用者攻击的加成 幸运 力量等 以及对武器装备的改变 CS效

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    发表于 2017-12-28 22:13:57 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-2-6 12:24:56 | 显示全部楼层

    RE: 客户端与服务端常见的函数代表


    百度文库里有
  • TA的每日心情

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    发表于 2019-2-1 10:37:17 | 显示全部楼层
    6666666666666干货,我看到任务wz了
  • TA的每日心情
    开心
    2018-8-3 15:54
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    发表于 2019-6-3 00:49:18 来自手机 | 显示全部楼层
    真的是干货,感谢大佬无私分享QAQ
  • TA的每日心情

    2024-2-7 01:46
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    发表于 2023-12-15 13:50:57 | 显示全部楼层
    感谢大佬无私分享QAQ
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