TA的每日心情 | 无聊 2020-7-26 17:37 |
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签到天数: 56 天 [LV.5]常住居民I 服务端开发者
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[转载,非原创]
攻击类技能:
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
disable 值为1时禁止提升技能级别
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
mobCount 技能攻击数量
bulletCount 技能攻击次数
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
damage 伤害% 按照角色的攻击值
range 攻击长度 本处为单向攻击长度
hpCon HP消耗
mpCon MP消耗
lt.X 技能影响范围 右上X
lt.Y 技能影响范围 右上Y
rb.X 技能影响范围 左下X
rb.Y 技能影响范围 右下Y
iconMouseOver
iconDisabled
icon
effect
之类的都为图象效果 不作解释
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Mob.wz类
acc 怪物攻击的命中值
bodyAttack 英文翻译:身体碰撞 改0可以做到碰怪无敌
eva 回避值
exp 击杀后获得的经验值
fs 不明 常值为10
level 怪物级别
maxHP 怪物最大血值
maxMP 怪物最大魔值
MADamage 魔法攻击
MDDamage 魔法防御
PADamage 物理攻击
PDDamage 物理防御
speed 移动速度
undead 是否为不死系(决定着牧师是否可治疗造成伤害)
怪物攻击部分:
attack(1 2 3 4)
attackAfter 攻击效果影响时间
conMP 耗费的魔量
knockback 击退角色
range 攻击影响范围
tremble 屏幕震动(1震动 0不震动)
type 攻击类型
Character.wz类
afterImage 攻击的划痕
attack 此处意义不明
attackSpeed 攻击速度
cash 是否现金道具(0不是 1是)
incACC 增加命中
incDEX 增加敏捷
incINT 增加智力
incLUK 增加运气
incSTR 增加力量
incPAD 增加物理攻击
incHP 增加血值
incMP 增加魔值
incMAD 增加魔法攻击
incMDD 增加魔法防御
incPAD 增加物理攻击
incPDD 增加物理防御
reqDEX 装备所要求的敏捷
reqINT 装备要求的智力
reqJob 装备要求的职业
reqLevel 装备要求的级别
reqLUK 装备要求的幸运
reqSTR 装备要求的力量
tuc 可升级次数
knockback 击退怪物几率
notSale 无法出售
only 固有道具
price 出售价格(卖到店里的价格=这个价格的2分之1)
timeLimited 时间限制
tradeBlock 不可交易
equipTradeBlock 装备后不可交易
exp 武器升级需要的武器经验值
incPADMax 升级时增加的最大攻击
incPADMin 升级时增加的最小攻击
incMADMax 升级时增加的最大魔法攻击
incMADMin 升级时增加的最小魔法攻击
incDEXMax 升极时增加的最大敏捷
incDEXMin 升极时增加的最小敏捷
incSTRMax 升级时增加的最大力量
incSTRMin 升级时增加的最小力量
incLUKMax 升级时增加的最大幸运
incLUKMin 升级时增加的最小幸运
incINTMax 升级时增加的最大智力
incINTMin 升级时增加的最小智力
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------------------
Item.wz类
slotMax 折叠最大数量
recoveryHP 恢复HP
recoveryMP 恢复MPmcType 消耗类型
c*****umeOnPickup 拾起消耗(一拣到就自动使用)
party 全组队恢复?
hpR HP恢复百分比
mpR MP恢复百分比
berserk 增加角色伤害%
booster 减少攻击延迟(类似快速箭之类的)
time 持续时间
reward(奖赏)→count 获得数量
reward(奖赏)→item 获得的物品ID
reward(奖赏)→prob 获得的几率(这里是万分之X)
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------------------
Etc.wz类
物品锻造类
catalyst 允许使用的催化剂
itemNum 制造出的数量
meso 需要的金钱
recipe(所需的材料)→count 需要的数量
recipe(所需的材料)→item 需要的材料ID
reqLevel 要求角色级别
reqSkillLevel 要求锻造技能级别
reqItem 要求拥有的道具
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*****ingMob.wz类
fatigue 疲劳一定时间(估计1分钟)内增加的值
jump 骑上骑宠后角色的跳跃值
speed 骑上骑宠后角色的移动速度
swim 骑上骑宠后角色的游泳速度
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Morph.wz类
jump 变身后角色的跳跃力
speed 变身后角色的移动速度
swim 变身后角色的游泳速度
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Quest.wz类
nextQuest 下一个任务
exp 任务完成奖励经验
money 任务完成奖励的金钱
npc 任务所要找的NPC
job 任务所要求的职业
count 任务所要求的物品数量
id 任务所要求的物品ID
end 任务结束时间
start 任务开始时间
interval 重复接到任务的间隔
normalAutoStart 任务自动开始
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Map.wz类
bgm 地图背景音乐
cloud 云?
fieldLimit 地图限制类型
forcedReturn 强制返回 999999999貌似是附近的主城或者本地图
hideMinimap 是否隐藏迷你地图
mapMark 地图标记
mobRate 怪物比例
returnMap 返回地图
town 是否为村庄主城
version 版本?
VRBottom 地图底部
VRLeft 地图左边
VRRight 地图右边
VRTop 地图顶边
地板部分
next 下一个地板
prev 上一个地板
x1 地板的左边X
x2 地板的右边X
y1 地板的上边y
y2 地板的下边y
ToolTip 提示的文本
User 地图进入者 这个项展开有对使用者攻击的加成 幸运 力量等 以及对武器装备的改变 CS效
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2018-1-21 02:57
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RE: 客户端与服务端常见的函数代表
百度文库里有
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2019-2-22 16:17
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2019-2-22 16:17
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2024-2-7 01:46
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