楼主: Rice

简单的点卷换血脚本2.0

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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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发表于 2022-3-21 21:29:52 | 显示全部楼层
围观·················

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谢谢大佬的分享

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importPackage(java.util); importPackage(net.sf.odinms.client); importPackage(net.sf.odinms.server);  var 愛心 = "#fEffect/CharacterEff/1022223/4/0#"; var 紅色箭頭 = "#fUI/UIWindow/Quest/icon6/7#"; var 藍色角點 = "#fUI/UIWindow.img/PvP/Scroll/enabled/next2#";  var xnew1="★"; var xnew2="★★"; var xnew3="★★★"; var xnew4="★★★★"; var xnew5="★★★★★"; var xold1="★"; var xold2="★★"; var xold3="★★★"; var xold4="★★★★"; var xold5="★★★★★"; var xold0=""; ////////////////////////////////////////////////////////// function start() { status = -1; action(1, 0, 0); }  function action(mode, type, selection) { if (mode == -1) { cm.dispose(); } else { if (status >= 0 && mode == 0) { cm.dispose(); return; } if (mode == 1) status++; else status--; if (status == 0) { var textz = ""+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+"\r\n" textz += " \t\t\t #e#d歡迎來到#r懷舊冒險島#k#r升星系統#n \r\n" textz += "\t\t\t#e#d  每次升星全屬性+100!!!#k#n\r\n" textz += "#L1##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★    #e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×100個#l\r\n"; textz += "#L2##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★★   #e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×200個#l\r\n"; textz += "#L3##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★★★  #e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×300個#l\r\n"; textz += "#L4##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★★★★ #e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×400個#l\r\n"; textz += "#L5##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★★★★★#e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×500個#l\r\n";   cm.sendSimple (textz);                                      }else if (status == 1) {  var ii = Packages.server.MapleItemInformationProvider.getInstance(); var item = cm.getInventory(1).getItem(1); if (selection == 1) { if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1)==null || ii.isCash(item.getItemId()) == true){ cm.sendOk("你的裝備欄第一格沒有裝備,或者為商城物品,不能進行此操作!.."); cm.dispose(); return; } if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() >= xold1){//檢查是否等於這個物品 cm.sendOk("#e#d您的裝備#r星級#d為#k【#b"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"#k】#d無需強化!!"); cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 100)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew1); cm.gainItem(4000313,-100);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess); 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cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 200)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew2); cm.gainItem(4000313,-200);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess); 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cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 300)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew3); cm.gainItem(4000313,-300);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess); 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cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 400)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew4); cm.gainItem(4000313,-400);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess);                                         item.setMp(item.getMp()*1+hwchancess); Packages.server.MapleInventoryManipulator.removeFromSlot(cm.getC(), Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP, 1, 1, true); Packages.server.MapleInventoryManipulator.addFromDrop(cm.getC(),item,false); var a=item.getItemId(); cm.serverNotice("『升星公告』:恭喜【"+ cm.getChar().getName() +"】的裝備升為【"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"】 戰鬥力大幅提升!");         cm.sendOk("#e#b成功的將  #v"+a+"#提升至#r "+xnew4+"");         cm.dispose();      }else{         cm.sendOk("沒有足夠的#v4000313#");         cm.dispose(); }   }else if (selection == 5) { if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1)==null || ii.isCash(item.getItemId()) == true){ cm.sendOk("你的裝備欄第一格沒有裝備,或者為商城物品,不能進行此操作!.."); cm.dispose(); return; } if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() != xold4){ cm.sendOk("#e#d您的裝備#r星級#d為#k【#b"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"#k】#d未滿足強化要求!!"); cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 500)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew5); cm.gainItem(4000313,-500);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess);                                         item.setMp(item.getMp()*1+hwchancess); Packages.server.MapleInventoryManipulator.removeFromSlot(cm.getC(), Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP, 1, 1, true); Packages.server.MapleInventoryManipulator.addFromDrop(cm.getC(),item,false); var a=item.getItemId(); cm.serverNotice("『升星公告』:恭喜【"+ cm.getChar().getName() +"】的裝備升為【"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"】 戰鬥力大幅提升!");         cm.sendOk("#e#b成功的將  #v"+a+"#提升至#r "+xnew5+"");         cm.dispose();      }else{         cm.sendOk("沒有足夠的#v4000313#");         cm.dispose(); }    }     }       }         }importPackage(java.util); importPackage(net.sf.odinms.client); importPackage(net.sf.odinms.server);  var 愛心 = "#fEffect/CharacterEff/1022223/4/0#"; var 紅色箭頭 = "#fUI/UIWindow/Quest/icon6/7#"; var 藍色角點 = "#fUI/UIWindow.img/PvP/Scroll/enabled/next2#";  var xnew1="★"; var xnew2="★★"; var xnew3="★★★"; var xnew4="★★★★"; var xnew5="★★★★★"; var xold1="★"; var xold2="★★"; var xold3="★★★"; var xold4="★★★★"; var xold5="★★★★★"; var xold0=""; ////////////////////////////////////////////////////////// function start() { status = -1; action(1, 0, 0); }  function action(mode, type, selection) { if (mode == -1) { cm.dispose(); } else { if (status >= 0 && mode == 0) { cm.dispose(); return; } if (mode == 1) status++; else status--; if (status == 0) { var textz = ""+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+愛心+"\r\n" textz += " \t\t\t #e#d歡迎來到#r懷舊冒險島#k#r升星系統#n \r\n" textz += "\t\t\t#e#d  每次升星全屬性+100!!!#k#n\r\n" textz += "#L1##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★    #e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×100個#l\r\n"; textz += "#L2##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★★   #e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×200個#l\r\n"; textz += "#L3##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★★★  #e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×300個#l\r\n"; textz += "#L4##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★★★★ #e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×400個#l\r\n"; textz += "#L5##b" + 紅色箭頭 + "升級#e#b■#n#r★★★★★#e#b■" + 藍色角點 + "  需要#v4000313#×500個#l\r\n";   cm.sendSimple (textz);                                      }else if (status == 1) {  var ii = Packages.server.MapleItemInformationProvider.getInstance(); var item = cm.getInventory(1).getItem(1); if (selection == 1) { if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1)==null || ii.isCash(item.getItemId()) == true){ cm.sendOk("你的裝備欄第一格沒有裝備,或者為商城物品,不能進行此操作!.."); cm.dispose(); return; } if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() >= xold1){//檢查是否等於這個物品 cm.sendOk("#e#d您的裝備#r星級#d為#k【#b"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"#k】#d無需強化!!"); cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 100)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew1); cm.gainItem(4000313,-100);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess);                                         item.setMp(item.getMp()*1+hwchancess); Packages.server.MapleInventoryManipulator.removeFromSlot(cm.getC(), Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP, 1, 1, true); Packages.server.MapleInventoryManipulator.addFromDrop(cm.getC(),item,false); var a=item.getItemId(); cm.serverNotice("『升星公告』:恭喜【"+ cm.getChar().getName() +"】的裝備升為【"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"】 戰鬥力大幅提升!");         cm.sendOk("#e#b成功的將  #v"+a+"#提升至#r "+xnew1+"");         cm.dispose();      }else{         cm.sendOk("沒有足夠的#v4000313#");         cm.dispose(); }   }else if (selection == 2) { if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1)==null || ii.isCash(item.getItemId()) == true){ cm.sendOk("你的裝備欄第一格沒有裝備,或者為商城物品,不能進行此操作!.."); cm.dispose(); return; } if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() != xold1){//檢查是否等於這個物品 cm.sendOk("#e#d您的裝備#r星級#d為#k【#b"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"#k】#d未滿足強化要求!!"); cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 200)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew2); cm.gainItem(4000313,-200);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess);                                         item.setMp(item.getMp()*1+hwchancess); Packages.server.MapleInventoryManipulator.removeFromSlot(cm.getC(), Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP, 1, 1, true); Packages.server.MapleInventoryManipulator.addFromDrop(cm.getC(),item,false); var a=item.getItemId(); cm.serverNotice("『升星公告』:恭喜【"+ cm.getChar().getName() +"】的裝備升為【"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"】 戰鬥力大幅提升!");         cm.sendOk("#e#b成功的將  #v"+a+"#提升至#r "+xnew2+"");         cm.dispose();      }else{         cm.sendOk("沒有足夠的#v4000313#");         cm.dispose(); }   }else if (selection == 3) { if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1)==null || ii.isCash(item.getItemId()) == true){ cm.sendOk("你的裝備欄第一格沒有裝備,或者為商城物品,不能進行此操作!.."); cm.dispose(); return; } if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() != xold2){//檢查是否等於這個物品 cm.sendOk("#e#d您的裝備#r星級#d為#k【#b"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"#k】#d未滿足強化要求!!"); cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 300)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew3); cm.gainItem(4000313,-300);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess);                                         item.setMp(item.getMp()*1+hwchancess); Packages.server.MapleInventoryManipulator.removeFromSlot(cm.getC(), Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP, 1, 1, true); Packages.server.MapleInventoryManipulator.addFromDrop(cm.getC(),item,false); var a=item.getItemId(); cm.serverNotice("『升星公告』:恭喜【"+ cm.getChar().getName() +"】的裝備升為【"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"】 戰鬥力大幅提升!");         cm.sendOk("#e#b成功的將  #v"+a+"#提升至#r "+xnew3+"");         cm.dispose();      }else{         cm.sendOk("沒有足夠的#v4000313#");         cm.dispose(); }   }else if (selection == 4) { if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1)==null || ii.isCash(item.getItemId()) == true){ cm.sendOk("你的裝備欄第一格沒有裝備,或者為商城物品,不能進行此操作!.."); cm.dispose(); return; } if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() != xold3){//檢查是否等於這個物品 cm.sendOk("#e#d您的裝備#r星級#d為#k【#b"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"#k】#d未滿足強化要求!!"); cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 400)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew4); cm.gainItem(4000313,-400);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess);                                         item.setMp(item.getMp()*1+hwchancess); Packages.server.MapleInventoryManipulator.removeFromSlot(cm.getC(), Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP, 1, 1, true); Packages.server.MapleInventoryManipulator.addFromDrop(cm.getC(),item,false); var a=item.getItemId(); cm.serverNotice("『升星公告』:恭喜【"+ cm.getChar().getName() +"】的裝備升為【"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"】 戰鬥力大幅提升!");         cm.sendOk("#e#b成功的將  #v"+a+"#提升至#r "+xnew4+"");         cm.dispose();      }else{         cm.sendOk("沒有足夠的#v4000313#");         cm.dispose(); }   }else if (selection == 5) { if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1)==null || ii.isCash(item.getItemId()) == true){ cm.sendOk("你的裝備欄第一格沒有裝備,或者為商城物品,不能進行此操作!.."); cm.dispose(); return; } if(cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() != xold4){ cm.sendOk("#e#d您的裝備#r星級#d為#k【#b"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"#k】#d未滿足強化要求!!"); cm.dispose(); return; } if(cm.haveItem(4000313, 500)) {  var item = cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).copy(); var statup = new java.util.ArrayList(); item.setOwner(xnew5); cm.gainItem(4000313,-500);                                 var hwchancess= 100;                                         item.setStr(item.getStr()*1+hwchancess);                                         item.setDex(item.getDex()*1+hwchancess);                                         item.setInt(item.getInt()*1+hwchancess);                                         item.setLuk(item.getLuk()*1+hwchancess);                                         item.setWdef(item.getWdef()*1+hwchancess);                                         item.setMdef(item.getMdef()*1+hwchancess);                                         item.setMatk(item.getMatk()*1+hwchancess);                                         item.setWatk(item.getWatk()*1+hwchancess);                                         item.setHp(item.getHp()*1+hwchancess);                                         item.setMp(item.getMp()*1+hwchancess); Packages.server.MapleInventoryManipulator.removeFromSlot(cm.getC(), Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP, 1, 1, true); Packages.server.MapleInventoryManipulator.addFromDrop(cm.getC(),item,false); var a=item.getItemId(); cm.serverNotice("『升星公告』:恭喜【"+ cm.getChar().getName() +"】的裝備升為【"+ cm.getChar().getInventory(Packages.client.inventory.MapleInventoryType.EQUIP).getItem(1).getOwner() +"】 戰鬥力大幅提升!");         cm.sendOk("#e#b成功的將  #v"+a+"#提升至#r "+xnew5+"");         cm.dispose();      }else{         cm.sendOk("沒有足夠的#v4000313#");         cm.dispose(); 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